aerospace
automotive
science
design
forum
tools
blogs
info
english version
DIY διαφήμιση τράπεζας
(121206)

Στην ακόλουθη δημοσίευση θα δείτε πως μπορείτε εύκολα και απλά να φτιάξετε μια διαφήμιση τράπεζας. Η διαφήμηση αποτελείται απο 3 πράξεις. Πιο αναλυτικά λοιπόν:

Πράξη 1η , εισαγωγή του περιβάλλοντος και των χαρακτήρων:

Το περιβάλλον πρέπει να ειναι εντελώς ή και επιτηδευμένα αδιάφορο, μπορεί πχ να ειναι ένας διάδρομος, αν ειναι κάτι πιο πολύπλοκο υπάρχει άλλος τρόπος να αδιαφοροποιηθεί (βλ. πιο κάτω). Οι χαρακτηρες πρέπει να έχουνε περίεργες (προσοχή, όχι όμορφες) φάτσες ώστε ο θεατής να πεί "πως ειναι έτσι αυτός". Πρέπει οπωσδήποτε να κάνουνε γκριμάτσες, να κινούνται υστερικά και να επαναλαμβάνουνε με σπαστικό τρόπο και ασθμαίνοντας τις ίδιες φράσεις. Ο σκοπός είναι να δωθεί η εντύπωση πως "ΔΕΝ ΠΑΕΙ ΑΛΛΟ ΠΙΑ".

Επίσης για να μην αποσπαστεί η προσοχή του θεατή και να τονιστεί η κατάσταση υστερίας και ψυχοπλάκωσης πρέπει να υπάρχει ελάχιστο χρώμα (τόσο μόνο όσο αρκεί ώστε να μην νομίσει ο θεατής ότι χάλασε η τηλεόραση).

Έτσι έχουμε:

- μουντό περιβάλλον
- μουντές περίεργες φάτσες
- κείμενο που δίνει με σπαστικό τρόπο ψυχοπλάκωση / απελπισία / υστερία




Πράξη 2η, η εξυπνάδα:

Εδώ ο δευτερέυων χαρακτήρας θα κάνει ένα εξυπνακίστικο σχόλιο με βάση το εναρκτήριο υστερικό κείμενο. Το σχόλιο αυτό μπορεί να είναι πχ λογοπαίγνιο.

παράδειγμα:

αρχική κατάσταση: υστερικός τύπος που ψάχνει πως να βγει στην εθνική (οδό)
εξυπνάδα: σχόλιο για την εθνική (τράπεζα)

Το αποτέλεσμα είναι να αποφορτιστεί το μπούκωμα του θεατή απο τη πρώτη πράξη αλλά σε πολύ μικρό βαθμό, ίσα ίσα να προετοιμαστεί για την τρίτη. Δεν ειναι απαραίτητο να γελάσει οπότε το λογοπαίγνιο/εξυπνάδα δε χρειάζεται να είναι καν αστείο, εκτός αν τη διαφήμηση τη βλέπει κάποιος εγκεφαλικά νεκρός

Πράξη 3η, η μουσική:

Φτάσαμε στην τελευταία πράξη. Αφού ο θεατής έχει μπουκώσει απο τις σαχλαμάρες των δύο πρώτων πράξεων πλέον τρώει στη μούρη άπειρα παραπλανητικά νούμερα (με όρους που περνάνε απο κάτω σε crawl με μηδενικού μεγέθους γραμματοσειρά και τρελή ταχύτητα) και το βασικότερο στοιχείο όλης της διαφήμισης:

ΑΝΕΜΕΛΗ ΜΟΥΣΙΚΗ.

Συμπέρασμα:

Ο θεατής βιώνει το εξής:

απελπισία-->μπούκωμα-->ΑΝΕΜΕΛΙΑ




επιστροφή στην κορυφή


επιστροφή


 
-
   



website by